8日,《王者荣耀》职业联赛(KPL)2017春季总决赛在上海落幕。“QGhappy”战队以4多队对决逐鹿赛场,竞技激情将点燃观众心中火焰:0的总比分打败“AG超玩会”,取得冠军。
“QGhappy”战队取得冠军 图自澎湃新闻,下同
据悉,获胜队伍“QGhappy”将获得100万人民币(税前)的奖励,以及6辆宝马汽车的一年使用权。《王者荣耀》职业联赛今年的年度奖金则会达到220万元。
此次进入决赛的两支战队,“QGhappy”和“AG超玩会”均是目前活跃在《王者荣耀》职业联赛赛场上的顶尖战队。比赛开始后,“QGhappy”一路以压倒性的优势大比分领先“AG超玩会”,最终以4比0的比分将原计划当晚21时40分左右结束的总决赛提前到19时结束。
据了开云体育官网解,此次春季总决赛的1万张门票在开票后10个小时内就全部售罄。记者在现场看到,决赛于当天16时开始,但14时左右就已经有大批观众陆续进场。观众大多以年轻人为主,也有不少观众是从外地赶来。在观赛过程中,现场气氛热烈,不少粉丝都高举着所支持战队的应援旗帜。
腾讯互动娱乐市场总监张易加赛前接受媒体采访时表示,今年才是《王者荣耀》职业联赛举办的第二年,对于举办万人规模的赛事,多队对决逐鹿赛场,竞技激情将点燃观众心中火焰他起先感到忐忑,因为去年总决赛的规模仅为1000人。
“最主要的原因,在目前快速发展的用户规模里面,有越来越多的用户多队对决逐鹿赛场,竞技激情将点燃观众心中火焰他们是真正的喜欢看比赛的,而且是喜欢他们的战队的。多队对决逐鹿赛场,竞技激情将点燃观众心中火焰我们的战队背后有非常雄厚的粉丝基础。” 张易加说,“这里面最核心的原因,有越来越多的玩家,对于赛事本身有很强的热爱,基于明星战队队员有追星的感觉,导致了这样的结果。”
“QGhappy”战队
《王者荣耀》职业联赛走红与《王者荣耀》大热有着密切关系。从用户基础来看,《王者荣耀》已经成为腾讯历史上最受欢迎的一款手游。公司数据显示,该游戏的累计注册用户超过2亿人,日在线人数已达5000万,最高同时在线人数破500万。
而《王者荣耀》玩家的低龄化现象近日受到主流媒体的关注,有媒体质疑这款游戏成为了未成年人的精神鸦片。
当被问到如何引导年轻人正确对待《王者荣耀》这款游戏时,“QGhappy”战队教练郭家毅在冠军队见面会后向记者表示:“不要沉迷就好。”
据了解,《王者荣耀》职业联赛正在逐渐向泛娱乐化发展,今年6月底腾讯娱乐推出了跨界艺人参加的电竞赛事节目《集结吧 !王者》。并即将与说唱综艺《中国有嘻哈》合作为赛事打造一支主题曲。
张易加认为,《王者荣耀》职业联赛的泛娱乐化操作核心是为了普及电竞。他还表示,目前腾讯对于电竞业务的营收没有明确的预期,未来《王者荣耀》职业联赛的商业模式将会从体育、商业赞助、版权等几个方面切入。
比赛现场
记者了解到,获胜队伍“QGhappy”所属的QG电子竞技俱乐部的“王者荣耀分部”今年2月才刚刚成立。据此前东方网的报道,QG电子竞技俱乐部的选手年龄在17岁到22岁这一区间内。俱乐部与选手一次签约期限为两年,低于18岁的需要父母的授权书,签约选手月薪5000元到50000元不等。在学历上,选手们一般学习成绩不算好,通常成绩是班上的“吊车尾”。
据两家战队的俱乐部负责人介绍,目前《王者荣耀》职业联赛俱乐部采用“工资帽”的制度(注:来自于NBA的工资限制条款。俱乐部设置一个选手工资的上限,给选手的工资总额不得超过这一限制),以避免俱乐部之间相互恶意挖人。
不过,此前有媒体曝出,“QGhappy”中的主力选手CatGod(网友昵称“猫神”)今年从eStar战队转入“QGhappy”的转会费高到7位数,创造了《王者荣耀》职业联赛历史上最高的转会价格。
艾瑞咨询的报告显示,2016年以来国内移动电竞的市场发展迅速,2017年国内移动电竞市场规模极可能达到462亿元,相比2016年至少增长256.7%,对比被称为移动电竞元年的2015年,增长更是高达785.6%。
张易加也表示,移动电竞相比传统电竞其受众更加广泛,移动电竞的蓬勃发展将给多个产业带来机会。腾讯的核心策略是在厂商和俱乐部之间建立中生态模式,以职业赛事为核心,衍生不同类型的产业。“包括促进直播平台的,衍生出很多经纪公司,包括俱乐部周边的合作、衍生品等等。”
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